ORGANTEQ - Manuel Utilisateur

Organteq by MODARTT

Bienvenue

Félicitations ! Vous venez d'acquérir Organteq - le premier jalon d'une nouvelle génération d'orgues à tuyaux, créé par l'équipe MODARTT

Pour l’assistance et les dernières nouvelles sur nos produits, visitez notre site Internet www.modartt.com/support.

Si vous avez des questions ou des commentaires, n’hésitez pas à nous en faire part. Nous sommes toujours à l’écoute de nos clients.

Table des matières

1. Introduction

1.1. Orgue à tuyaux virtuel par modélisation physique

Organteq est le premier orgue à tuyaux par modélisation physique reproduisant le cœur de la physique des tuyaux à bouches ou à anches. Le son est généré en temps réel à partir de zéro, reproduisant la variabilité des transitoires d'attaque, dont le chiff caractéristique, ainsi que la configuration 3D, selon l'emplacement des tuyaux en fonction de leurs claviers. Même les bruits mécaniques, du bruit des touches à celui des tirants en passant par les coupleurs, sont modélisés.

1.2. L'innovation Organteq

Parce qu'il repose sur la modélisation physique, Organteq offre de nombreux avantages par rapport aux logiciels utilisant des samples :

  • Installation et chargement rapide sur n'importe quel portable moderne.
  • Il ne prend que très peu de place, la taille du fichier n'excédant pas 15 Mo (megaoctet).
  • Il donne l'impression de jouer un véritable orgue, avec une jouabilité supérieure.
  • Il est vivant, apportant une variabilité plus réaliste dans l’attaque et le sustain.

1.3. Fonctionnalités en bref

Organteq contient plus de mille tuyaux, inspirés des orgues de Cavaillé-Coll, répartis sur trois claviers manuels de cinq octaves et un pédalier de trente deux notes. Chaque clavier peut être assigné à une sélection de jeux avec des paramètres ajustables.

Avec ses fonctions d'apprentissage MIDI (MIDI Learn) et son affectation MIDI pratique (MIDI mapping), Organteq fournit une connexion MIDI facile et rapide avec des claviers compatibles et autres périphériques.

2. Installation et démarrage d'Organteq

Organteq fonctionne sur les ordinateurs équipés de Windows, macOS ou Linux. Organteq peut être utilisé en mode standalone (autonome) ou comme plug-in dans un hôte VST, VST3, Audio Units ou AAX, en version 64 bits. Nous vous invitons à visiter notre site www.modartt.com où vous trouverez les dernières informations et une FAQ détaillée.

2.1. Téléchargement du programme d'installation

Une fois l'enregistrement comme utilisateur effectué sur modartt.com/user_area, vous pourrez vous connectez et télécharger l'archive binaire dans l'onglet Download.

2.2. Installation pour Windows

Exécutez le programme d’installation organteq_setup.exe. L’activation se fait lors du premier lancement d'Organteq, suivez simplement les instructions affichées. Des pilotes ASIO sont nécessaires pour obtenir une latence faible. Si votre carte son n’est pas équipée de pilotes ASIO, vous pouvez en télécharger à www.asio4all.com.

2.2.1. Optimisation

Si des craquements se produisent lorsque vous jouez, observez la charge audio et la fréquence du processeur (CPU) dans Options ► Perf :

audio_load

Des barres rouges dans le graphique indiquent une surcharge. Dans ce cas, regardez la fréquence CPU affichée. Si celle-ci varie ou demeure en-deçà de la fréquence normale de votre CPU, cela provient des options d’alimentation de votre ordinateur qu’il vous faut régler sur Performance élevée.

2.3. Installation pour macOS

Cliquez sur l'installeur Organteq et suivez les instructions. L'activation se fait lors du premier lancement d'Organteq, suivez simplement les instructions affichées.

2.4. Utilisation d'Organteq standalone

L'utilisation d'Organteq standalone est très simple. Lancez Organteq et spécifiez vos périphériques audio et MIDI dans la boîte de dialogue Options ► Devices: vous êtes prêt à jouer.

2.5. Utilisation d’hôtes VST/VST3/AU/AAX

Organteq peut être chargé par tout hôte VST, VST3, Audio Units ou AAX. Vous devrez spécifier dans l’hôte votre entrée MIDI et les pilotes utilisés.

Avertissement
La plupart des hôtes sauvent vos modifications et les récupèrent au redémarrage. Si vous entendez des sons anormaux, vérifiez que tous les paramètres sont à leur valeur par défaut.

2.6. Matériel et requis

Organteq peut être utilisé avec n'importe quel clavier compatible MIDI. Pour simuler au plus près un véritable orgue, vous pouvez utiliser plusieurs claviers et pédalier d'orgue compatible MIDI.

Matériel et système requis pour une utilisation optimale de Organteq :

  • Processeur récent (Intel I7, I9, Xeon, AMD Ryzen ou équivalent recommandé)
  • 512 Mo de mémoire (RAM)
  • Pilotes et carte son compatible ASIO (pour utilisateurs Windows seulement)
  • Connexion internet (cependant l’installation sur un ordinateur non connecté à l’internet est possible, cf. notre FAQ modartt.com/pianoteq/faq)
  • Systèmes Windows 7 (64 bits) ou suivants, Mac OS X 10.7 ou suivants, Linux (x86).

2.7. Adaptez Organteq à votre matériel (version standalone)

Dans la version standalone, cliquez sur le bouton Options, une fenêtre contenant les sections suivantes apparait :

La section Devices vous permet de sélectionner vos claviers, votre matériel audio et pilotes (Audio device type), canaux de sortie, fréquence d'échantillonnage et taille du buffer audio.

Sous Windows, il est conseillé de sélectionner un pilote ASIO. Si vous avez l'intention d'utiliser un clavier compatible MIDI, il est également conseillé de sélectionner une taille de buffer audio qui génère une latence inférieure à 8ms pour simuler la réponse d'un véritable clavier d'orgue.

Le graphe de la charge audio pour permet de tester les performances de votre ordinateur. Si vous rencontrez des problèmes de performances, vous devrez réduire la fréquence d'échantillonnage.


2.8. Adaptez Organteq à votre configuration MIDI

Cliquez sur la partie gauche du bouton MIDI mapping pour ouvrir la fenêtre MIDI mapping. Dans cette fenêtre vous pouvez d'une part paramétrer un MIDI Action mapping (actions internes déclenchées par des évènements MIDI) et d'autre part paramétrer un MIDI Keyboard mapping (routage entre les canaux MIDI et les claviers virtuels).



Cliquer sur le button en haut à droite ouvre un menu où vous pouvez :

  • sélectionner un autre MIDI mapping
  • Sauver ou Sauver sous... votre configuration MIDI mapping (Action et Keyboard réunis)
  • attribuer un MIDI mapping Par défaut
  • Attacher un MIDI mapping à un preset (il sera sélectionné à chaque fois que le presetest chargé)
Note
Le même menu est accessible depuis l'interface principale.
Warning
Lorsque vous utilisez toujours le même MIDI mapping il est conseillé d'en faire le MIDI mapping par défaut. Ainsi il sera sélectionné à chaque lancement d'Organteq.

2.8.1. MIDI Action mapping

Le MIDI Action mapping est constitué de plusieurs Action mapping items. Chacun des item assigne un évènement MIDI (Note On, Note Off, CC, Program Change, etc...) à une action interne d'Organteq, avec des options de filtrage par canal MIDI, et de resctrictions des valeurs minimum et maximum.



Note
La plupart des éléments de l'interface (tirants, pédales, curseurs, ...) peuvent être assignés à un contrôleur MIDI en cliquant sur l'élément tout en maintenant la touche spécifique de modification du système d'exploitation (Windows : ctrl + click, macOS : ⌘ + click). Voir la section MIDI Learn.

2.8.2. MIDI mapping du clavier (MIDI Keyboard mapping)

Organteq possède quatre claviers virtuels : Pédalier, Positif, Grand Orgue et Récit. Un Keyboard mapping item vous permet de lier in canal MIDI à un clavier virtuel avec des options de plage et de transposition.



Example 1: un Keyboard mapping classique

Un Keyboard mapping classique est constitué de quatre Keyboard mapping items, un par clavier virtuel, connectant les canaux MIDI de 1 à 4 de cette manière :



Example 2: un clavier divisé pour pianiste

Si vous ne possédez qu'un clavier matériel et que vous désirez tout de même utiliser plusieurs claviers virtuels, voici un exemple de paramétrage de clavier divisé (keyboard split) :



Avertissement 1
Si vous possédez plusieurs claviers MIDI, assurez vous que chacun d'eux émet sur un canal MIDI différent.
Avertissement 2
Assurez vous que tous les coupleurs de claviers sont désactivés (voir Coupleurs) lorsque vous paramétrez votre MIDI Keyboard mapping.

2.8.3. MIDI learn (Apprentissage MIDI)

La façon la plus simple de configurer votre matériel MIDI est d'utiliser l'apprentissage MIDI (MIDI Learn).

2.8.3.1. Réglage des MIDI Action mapping

  • ctrl + clic (Windows) ou ⌘ + clic (macOS) sur la fonction désirée: le modeMIDI learn est enclenché
  • pressez n'importe quel contrôleur MIDI que vous désirez lier



Note
Sur certaines consoles d'orgue, les contrôleurs pour les jeux, les coupleurs, les tremblants et le tutti envoient deux messages MIDI différents pour la mise en route ou l'arrêt. Pour ces actions spécifiques, il est demandé durant le MIDI learn de mettre le contrôleur en position on puis en position off.

2.8.3.2. Réglage du MIDI Keyboard mapping

  • assurez vous que chaque clavier émet sur un canal MIDI différent
  • effectuez un clic droit sur un des claviers de l'écran : le mode MIDI learn est enclenché
  • pressez n'importe touche du clavier MIDI que vous voulez lier

Tout conflit sera supprimé: tout autre Keyboard mapping item concernant le clavier de l'écran, ou le canal MIDI, sera supprimé.

2.9. Chargement rapide de fxp (réglages) et fichiersMIDI

Vous pouvez rapidement charger des fichiers fxp (et des fichiers MIDI dans la version standalone) en glissant un fichier depuis le gestionnaire de fichier, client email ou navigateur web, vers l'interface d'Organteq.

2.10. Lecteur-enregistreur de fichiers MIDI (version autonome)

La version Organteq standalone est équipée d’un lecteur-enregistreur MIDI qui vous permet de lire et enregistrer des fichiers au format MIDI. Vous pouvez charger plusieurs fichiers MIDI via Fichier ► Charger un fichier MIDI et même créer votre propre playlist MIDI via Fichier ► MIDI Playlist.

2.10.1. Fichiers MIDI Organteq et MIDI Mapping intégré

Tout flux MIDI enregistré par la version standalone d'Organteq est enregistré comme un fichier MIDI 6 pistes. La piste n°0 contient l'entrée originale. Les pistes n°1 à n°4 contiennent les notes jouées sur les 4 claviers depuis le bas vers le haut (1=Pédalier..., 4=Récit). Chaque piste de 1 jusqu'à 4 est respectivement enregistrée sur les canaux MIDI de 1 à 4. La piste n°5 contient tous les autres évènements temps réel (changement de jeux, changement de coupleurs, changement de tremblants, pédale d'expression, pédale de crescendo, tutti...) sauvegardé comme messages MIDI SysEx. Les clics sur l'interface sont également sauvegardés.

Un fichier MIDI enregistré avec Organteq est reconnaissable par sa structure à 6 pistes (clic droit sur la partie blanche de la Barre de Transport )



Lorsqu'il est rechargé dans Organteq standalone, un tel fichier est lu en écrasant le MIDI mapping courant et utilise un MIDI mapping interne.

Avertissement
Un fichier MIDI enregistré avec Organteq doit être lu avec le preset/réglages (fichier fxp) avec lequel il a été enregistré, sinon les évènements temps réel, comme le changement des jeux, pourraient activer de mauvais jeux !

2.10.2. Vitesse de lecture

Vous pouvez ajuster la vitesse de lecture en cliquant sur x1 ("fois 1"). Choisissez la vitesse de lecture dans le menu ou entrez une valeur comprise entre 0.1 et 10. Vous pouvez aussi ajuster directement la vitesse en cliquant et déplaçant la souris sur x1.

2.10.3. Enregistrez et sauvez vos performances

Cliquez sur le bouton d’enregistrement pour enregistrer ce que vous jouez. Pour sauver votre enregistrement dans un fichier MIDI, ouvrez le menu Fichier. Vous pouvez aussi l’exporter vers un fichier audio aux formats WAV, FLAC ou MP3.

2.10.4. Interprétation géniale perdue ?

A tout instant, vous pouvez récupérer vos dernières performances via Fichier ► Récemment joué au clavier. Très utile après une brillante interprétation où vous vous dites soudain "dommage que je n’aie pas enregistré" ! Eh bien, Organteq l’a fait pour vous : rechargez le dernier Récemment joué au clavier et exportez-le vers un ficher MIDI/AUDIO. C’est aussi simple que ça !

Pour des performances plus anciennes, un archiveur MIDI est à votre disposition en bas du menu Récemment joué au clavier.

2.10.5. Pas à pas dans votre fichier MIDI et édition

Dans la version standalone, pour explorer votre fichier MIDI pas à pas vers l'avant ou vers l'arrière, utilisez les flèches droite ou gauche du clavier de votre ordinateur pour jouer des notes isolées ou des accords. Vous pouvez supprimer les évènements précédant ou suivant la position courante via un clic droit dans le lecteur MIDI.

2.11. Redimensionnement de l’interface

L’interface d'Organteq est redimensionnable, rendant le travail plus confortable sur des écrans de toute taille. Cliquez sur Options ► General et sélectionnez la taille de l’interface dans le menu Interface magnification, ou utilisez tout simplement les raccourcis clavier +/- :

3. Edition des paramètres & preset

3.1. Preset

Le modèle physique contient un grand nombre de paramètres, mais seule une petite partie est accessible depuis l’interface. Un preset rassemble tous les paramètres modifiables par l'utilisateur.

3.2. Modification des paramètres

Vous pouvez modifier les valeurs des paramètres en bougeant le curseur correspondant avec la souris.



En bougeant la souris de manière perpendiculaire au rail, le curseur se déplacera plus lentement.



À chaque modification de paramètres dans Organteq, des calculs sont nécessaires pour mettre à jour le modèle physique. Cela peut prendre quelques secondes.

3.3. Commandes générales

Dans Organteq, vous pouvez modifier et créer vos propres presets, les sauver et partager avec d’autres utilisateurs. Les commandes suivantes sont situées en haut de l’interface.



  • Les boutons édition (stylo) et sauvegarde vous permettent d'éditer et sauver votre nouveau preset.
  • La case à cocher freeze permet de sélectionner les paramètres que vous souhaitez conserver lorsque vous changez de preset. C’est un moyen commode pour "transporter" vos réglages d’un preset à l’autre.
  • En utilisant la commande undo-redo, vous pouvez à tout instant annuler ou répéter vos actions : vous pouvez effectuer jusqu’à 100 undos. Un clic droit sur le bouton affiche la dernière modification effectuée.
  • Le bouton AB vous permet de basculer entre deux presets A et B, l’un en premier plan, l’autre en arrière-plan. La led à droite est allumée dès que A et B diffèrent. Un clic sur la led copie le preset du premier plan sur celui d’arrière-plan. Un clic droit sur AB affiche les différences entre les deux presets. Les presets A et B ont chacun leur propre pile de undo/redo.

3.4. Gestionnaire des presets

Le gestionnaire de presets suivant apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton édition :



Il vous permet de gérer les presets. Vous pouvez éditer les informations sur les presets, les trier, filtrer (n’en voir qu’une partie), renommer...

Edition

La partie inférieure du gestionnaire de presets contient les informations relatives à chaque preset, ainsi qu'une démonstration du preset (bouton mini-player à gauche du bouton edit). Vous pouvez y éditer les informations sur vos presets, et enregistrer vous-même votre propre extrait de démonstration (clics gauche et droit sur le mini-player).

Trier

On peut choisir la manière de trier les presets en cliquant sur la colonne appropriée : Preset name ou Bank. -> or Banque.



Une Banque est un ensemble de presets se trouvant dans un répertoire donné, à l’exception de la banque factory qui contient les presets pré-chargés

3.4.1. Filtrage

Vous pouvez choisir les presets visibles dans le menu en utilisant les deux filtres situés à droite de la fenêtre de gestion : search, All banks. Vous pouvez aussi cliquer sur toute banque.

Renommer les presets

Vous pouvez renommer un preset (utilisateur uniquement) en double-cliquant sur son nom ou en cliquant sur les petites flèches de la colonne MIDI.

3.4.1. Les répertoires Organteq

La façon la plus simple de trouver les répertoires Organteq est de cliquer sur les petites images de dossier situées à droite de All banks. Le répertoire Organteq contient un sous-répertoires Presets : l’endroit où stocker les banques de presets utilisateurs. Chaque banque est elle-même un répertoire contenant les presets au format fxp.

Importer les fichiers fxp

Il y a deux façons d’importer les fichiers fxp :

  • Glisser déposer le fichier sur l’interface,
  • Copier le fichier dans le répertoire approprié.

Sauver les presets

Une fois que vous avez créé votre nouveau preset, vous pouvez le sauver en cliquant sur le bouton sauvegarde ; une fenêtre popup vous demandera de définir le nom du preset et le nom de la banque (le nom par défaut de la banque est My Presets). Chaque fois que vous cliquez sur le bouton sauvegarde, les dernières valeurs sont sauvegardées sous le même nom de preset. Vous pouvez accéder à des versions antérieures (s’il y en a) par un clic droit sur le nom du preset.

3.5. Assigner un paramètre à un contrôleur MIDI

Vous pouvez associer un paramètre de Organteq à un contrôleur MIDI situé par exemple sur votre clavier. Pour cela, sélectionnez le paramètre à assigner (clic droit sur le curseur puis clic sur MIDI ► Assign MIDI Control), puis bougez le bouton du contrôleur MIDI choisi pour actionner le paramètre. L’association sera faite automatiquement. La prochaine fois que vous bougerez votre contrôleur MIDI, le curseur bougera en parallèle. Des possibilités plus étendues vous sont offertes dans la section MidiMapping section.

Tous les contrôles MIDI peuvent être associés à l’exception des suivants : les contrôles 6, 38, 96-101 qui sont utilisés pour les paramètres MIDI RPN et NRPN ; les contrôles 120 à 127 qui sont réservés pour diverses initialisations (all notes off etc.) ; les contrôles 32 à 63 qui sont réservés aux contrôleurs MIDI à 14 bits.

4. Vue d’ensemble de la console d'Organteq

Ce chapitre présente un bref aperçu de la fenêtre principale d'Organteq.

4.1. Jeu

Un jeu est l'unité de base de l'orgue. Un jeu est un ensemble de tuyaux avec un timbre homogène tout au long de la tessiture. Plus de 20 jeux sont disponibles dans Organteq.

4.2. Claviers et division des jeux

Organteq possède 4 claviers, depuis le bas jusqu'en haut : Pédale, Positif, Grand Orgue et Récit. Un ensemble de dix jeux est assigné à chaque clavier. Tous les jeux d'un clavier sont habituellement installés dans une boîte appelée division. Les divisions de clavier sont placés à différents emplacements, offrant ainsi différents plans sonores pour chaque clavier.



Note
Vous pouvez assigner un canal MIDI à chaque clavier en effectuant un clic droit sur le clavier. Pressez ensuite une touche sur votre clavier physique. Le canal de votre clavier physique sera automatiquement assigné au clavier virtuel.

4.3. Tirants de jeux

Lorsque vous jouez sur un clavier, un jeu doit être activé pour être entendu. Cela est fait à l'aide d'un interrupteur de jeu, ou tirant de jeu sur le côté du clavier :



Note
Vous pouvez facilement assigner un contrôleur MIDI à chaque tirant de jeu en cliquant sur le tirant de jeu tout en maintenant la touche spécifique de votre système d'exploitation (Windows: ctrl + clic, macOS: ⌘ + clic).

4.4. Coupleurs



Les coupleurs permettent d'ajouter la registration d'un clavier à un autre clavier. Lorsque Pos. / Péd. est activé, le son du Positif est ajouté à celui de la Pédale. Organteq possède 6 coupleurs paramétrables, avec transposition d'octaves. Paramétrez vos propres coupleurs depuis la fenêtre de réglage des coupleurs.

Avertissement
Même si un résultat similaire peut être effectué avec le MIDI Keyboard mapping, ce dernier doit être vu comme une configuration statique tandis que les coupleurs sont utilisés durant l'interprétation. Il est conseillé de conserver le MIDI Keyboard mapping aussi simple que possible.

4.5. Combinaisons

La manipulation des tirants de jeux, des coupleurs et des tremblants peut être fastidieuse et casser le rythme de l'interprétation. Organteq fournit une centaine de banques de combinaison. Chaque banque contient 10 combinaisons ajustables. Une combinaison permet de déclencher un état prédéfini de tirants de jeux, coupleurs et tremblants.

4.5.1. Capture de combinaison

La manière la plus simple de définir une combinaison est d'effectuer une capture (snapshot) : réglez les tirants de jeux, coupleurs et tremblants comme vous le désirez, effectuez un clic droit la combinaison, et cliquez sur snapshot (ou utilisez le raccourci Maj + clic sur le bouton de combinaison). Cela enregistre l'état de tous les interrupteurs (live state) dans la banque et la combinaison actuelle.



Lorsque vous jouez, cliquez sur le bouton de combinaison pour revenir rapidement à l’état pré-enregistré.

4.5.2. Sélecteur de combinaisons pas à pas

Les actions Stepper (Sélecteur pas à pas), Previous/Next (Précédent/Suivant) et Previous Bank/Next Bank (Banque précédente/Banque suivante) sont utilisées pour naviguer dans les combinaisons et les banques de combinaisons. Vous pouvez ainsi préparer votre propre séquence de combinaisons correspondant à votre projet, et facilement naviguer dedans. Notez qu'un changement de banque de combinaison n'active pas de combinaison: vous devrez déclencher ensuite une combinaison de cette banque à l'aide de l'interrupteur spécifique ou avec le Sélecteur pas à pas.

4.5.3. Réglages avancés des combinaisons

De manière générale, une combinaison bascule les interrupteurs en position ON ou OFF. Une troisième action est possible : laissez les interrupteurs tels qu'ils sont. Cela permet de ne modifier qu'une sous partie des interrupteurs. Ouvrez la fenêtre Paramètres des combinaisons. Dans cette fenêtre, vous pouvez régler les tirants et autres éléments à "Unset" (position OFF), "Set" (position ON) ou "None" (inchangé). Voici un exemple où la combinaison affectera tous les claviers sauf le Récit.

4.6. Pédale d'expression

Les tuyaux sont placés dans des divisions (boîte) pour chaque clavier. La pédale d'expression permet d'ouvrir les jalousies en bois (panneau) de la boîte, laissant ainsi passer un son plus fort et plus riche.

Assignez tous les jeux d'un clavier à la pédale d'expression avec un clic droit sur celle-ci.



Les jeux peuvent être individuellement ajoutés ou retirés de la pédale d'expression grâce à la fenêtre Edition des jeux.

4.7. Pédale de Crescendo

La pédale de crescendo active graduellement des jeux en supplément de la registration manuelle.



La pédale de crescendo est divisé en 12 niveaux. Pour chaque niveau, un jeu peut être ON ou OFF. Le réglage de chaque jeu se fait depuis la fenêtre Edition des jeux.

4.8. Tremblant

Le tremblant est un système mécanique qui module le débit d'air en amont de l'alimentation des tuyaux. Lorsque le tremblant est activé, la production du son est modulée en fonction des paramètres du tremblant. Notez que ce n'est pas un post-effet : la modulation générée par le tremblant est utilisée comme une entrée du modèle physique, elle a pour effet une modulation de la hauteur, de l'intensité et du contenu harmonique.

Organteq fournit quatre tremblants, un par clavier. La fenêtre de réglage du tremblant permet de régler la fréquence (rate), l'amplitude (depth) et la forme (shape) de chaque tremblant.

4.9. Tutti & annulation général

Deux boutons supplémentaires sont disponibles : le Tutti active tous les jeux de tous les claviers. L'annulation générale (General Cancel) désactive tous les jeux, coupleurs et tremblants.

5. Autres paramètres

Plusieurs paramètres sont disponibles sous le panneau Settings (cliquez sur le bouton Settings ).

5.1. Diapason

Le diapason normal (La au-dessus du Do médian) a pour fréquence[7]1 440 Hz, mais vous pouvez changer sa valeur en cliquant dans le menu Diapason.

[1] C.-à-d. le nombre d’oscillations par seconde.

5.2. Tempérament

Le tempérament définit la manière dont sont accordées les notes de la gamme. En cliquant sur Temperament, choisissez parmi les tempéraments suivants :

  • Equal : tempérament égal, celui qui est habituellement utilisé
  • Zarlino (vers 1558) : appelé aussi "gamme des physiciens", basé sur les harmoniques naturels de tierce majeure (rapport 5/4) et de quinte (3/2)
  • Pythagore (VIème A.C.) : basé sur un cycle de quintes justes, hormis la fameuse "quinte du loup" ; pouvez-vous trouver laquelle est-ce ?
  • Mesotonic (mésotonique), Well-tempered (bien tempéré), Werckmeister III (XVIIème) et Valloti : tempéraments inégaux utilisés en musique baroque
  • Flat (accord plat) : octaves de rapport exact 2.

Le Désaccord dans le menu Temperament vous donne accès à un panneau où vous pouvez désaccorder la totalité de l'orgue, note par note. Un accord tuyau par tuyau est aussi disponible.

5.2.1. Paramétrage Stéréo

Deux paramètres peuvent être réglés pour modifier l'image stéréo :

  • Stereo width. Ce paramètre permet d’élargir ou de rétrécir l’image stéréo de l’instrument.
  • C/C# separation. Dans chaque division, les tuyaux sont positionnés en fonction de leur hauteur : gamme par ton en Do à gauche, gamme par ton en Do# à droite. Ce paramètre envoie progressivement les côtés Do et Do# de chaque division vers les canaux droite et gauche.

5.2.2. Sortie multi-canaux

Deux configuration de sortie sont disponibles :

  • 2 Channels. Le son des quatre divisions est mixé vers la sortie stéréo.
  • 8 Channels. Chaque division possède sa propre sortie stéréo. Chaque paire de canaux peut être routée à votre guise. Dans la version standalone, vous devez vous assurer que votre périphérique audio possède suffisamment de canaux. Dans la version plug-in, assurez vous que votre hôte soit paramétré pour recevoir huit canaux.

5.3. Réverbération

Une unité de réverbération par convolution simule des environnements acoustiques allant de Studio aux très longues réverbérations comme Cathedral ou Taj Mahal. D’autres types de réverbération telles que Plate, Spring, Speakers, Brocéliande... sont incluses. Vous pouvez même charger vos propres réponses impulsionnelles de réverbération via Load WAV impulse... dans le menu reverb.

La réverbération est contrôlée par les paramètres suivants :

  • Mix : le niveau relatif en dB entre le son réverbérant et le son direct
  • Durée (Duration) : la durée du son réverbérant
  • Dimension de la pièce (Room size) : de 5 à 50m
  • Pre-delay : le délai entre le son direct et le son réverbérant
  • Tone : équaliseur « tilt », plus grave à gauche, plus aigu à droite
  • Queue / premières réflexions (Tail / Early reflections) : niveau relatif en dB entre les premières réflexions et la queue de réverbération.

6. Modifiez votre console d'orgue (utilisateur avancé)

La console d'Organteq est complètement éditable. Vous pouvez modifier les jeux de chaque clavier, l'action des coupleurs, les combinaisons, les pédales d'expression et crescendo. Le chapitre suivant se concentre sur la modification des jeux.

6.1. Clavier et tirant de jeux (utilisateur avancé)

Chaque clavier offre dix emplacements auxquels vous pouvez assigner un jeu donné.

Note
Notez que le MIDI Action mapping affecte un emplacement et non le jeu qu'il contient.

6.2. Fenêtre d'édition de jeu (utilisateur avancé)

Ouvrez la fenêtre d'édition de jeu avec clic droit sur un emplacement vide ou sur un tirant de jeu.



Dans cette fenêtre, vous pouvez assigner un jeu à un emplacement spécifique. Pour sélectionner l'emplacement, utilisez les boutons en haut à gauche ou un clic droit sur les tirants (ou un emplacement vide) depuis l'interface principale. Vous pouvez aussi assigner un évènement MIDI au tirant. Pour chaque jeu, plusieurs paramètres sont réglables comme le volume note par note ou comment la pédale de crescendo affecte le jeu.

6.3. Type de jeu

Les jeux sont classés en deux grandes familles, dépendant de l'excitateur, c'est à dire la façon dont la vibration acoustique est produite :

  • jeu de fond (jeu à bouche) : la vibration acoustique est créée par l'interaction d'un jet d'air avec la lèvre supérieure du tuyau
  • jeu d'anche : la vibration acoustique est créée par le battement de l'anche

Dans les deux cas, la vibration acoustique est filtrée par les résonances du tuyau. Une grande variété de formes d'excitateur et de formes de tuyau offre une grande variété de timbres.

6.4. Jeux de fond (jeux à bouche)

Les jeux de fond sont principalement constitués de résonateurs cylindriques :

  • flûte ou grand diamètre : ces tuyaux produisent un son doux avec un fondamental prononcé et peu d'harmoniques
  • principal ou diamètre moyen : le son est équilibré
  • corde ou diamètre étroit : ces tuyaux ont tendance à reproduire le son des instruments à cordes frottées, avec un timbre plus riche.
  • bourdon ou tuyau bouché : moitié de la longueur des tuyaux à extrémité ouverte, ils produisent un son doux avec un timbre impair (harmoniques impairs)

6.5. Jeux d'anche

Il n'y a pas de classement aussi clair pour les jeux d'anche car la variété des formes de tuyau est plus importante. Citons néanmoins quelques formes importantes de tuyaux :

  • trompette ou conique : un son fort et puissant rappelant la trompette
  • clarinette ou cylindrique : un son plus doux rappelant celui de l'instrument du même nom
  • voix humaine : jeu d'anche avec une longueur de tuyau très courte, ne correspond pas à sa fréquence nominale

6.6. Hauteur des jeux & mutations

En supplément de la variation de timbre offerte par la forme des tuyaux, les jeux sont aussi disponibles à différentes hauteurs de notes. Il est d'usage dans le monde de l'orgue de se référer à la hauteur des jeux en utilisant la longueur du tuyau du Do le plus grave du jeu, qui est approximativement 8 pieds (noté 8'). Même le bourdon, dont la longueur est moitié moindre, est référencé comme un jeu de 8' puisqu'il sonne comme un 8' d'un tuyau ouvert. Un jeu sonnant une octave plus bas est deux fois plus long : 16'. Un jeu sonnant une octave plus haut est deux fois plus court : 4'. Et ainsi de suite.

D'autres hauteurs, différentes de l'octave, sont disponibles. Ces jeux sont appelés mutations et sonnent à une hauteur plus élevée avec un intervalle musical spécifique. Voici les hauteurs les plus communes incluant les mutations :

Hauteur Intervalle musical
16' = 8' x 2 octave inférieure
8' = 8' / 1 unison (hauteure de référence)
5' 1/3 = 8' / 1.5 quinte
4' = 8' / 2 octave
2' 2/3 = 8' / 3 douzième (octave + quinte)
2' = 8' / 4 double octave
1' 3/5 = 8' / 5 dix-septième (double octave + tierce)
1' = 8' / 8 triple octave (parfois vu comme une mutation)

6.7. Jeux de mixture

Tous les jeux mentionnés jusqu'ici sont des jeux à un seul rang : il y a autant de tuyaux que de touches de clavier, un tuyau par touche. Les jeux de mixture combinent plusieurs rangs de fond. Une touche actionne alors plusieurs tuyaux à différentes hauteurs. Ces tuyaux ne peuvent parler séparément.

Les rangs d'un jeu de mixture peuvent aussi avoir des reprises le long de la tessiture. Une reprise est un changement de hauteur entre deux touches successives. Le tableau suivant montre la hauteur réelle d'un rang d'octave (4') avec une reprise à Si2/Do3:

Do1 - Si1 Do2 - Si2 Do3 - Si3 Do4 - Si4 Do5 - Si5
rang 8' (référence) 8' 4' 2' 1' 1/2'
rang 4' avec une reprise 4' 2' 2' (reprise) 1' 1/2'
Intervalle musical octave octave unisson (reprise) unisson unisson

6.8. Jeux de Fond d'Organteq

Nom du jeu Raccourci Type Sous-type Hauteur Commentaire
Principal 16' P16 Fond Principal - Jeu de fond avec un diamètre moyen 16' Le jeu d'orgue caractéristique. Ce jeu de 16' offre des basses puissantes.
Bourdon 16' Bn16 Fond Bourdon - Jeu de fond bouché 16' Similaire au Bourdon 8’. Cette version en 16’ offre une basse très douce utilisée pour remplir la partie inférieure du son afin d’obtenir plus de profondeur.
Quintaton 16' Q16 Fond Cheminée - Jeu de fond bouché avec une cheminée ouverte 16' Tuyau fermé se terminant par une cheminée ouverte. Mêmes caractéristiques que le Bourdon mais avec un 3ème harmonique très prononcé (douzième = octave + cinquième). Cette version 16' offre une basse très douce.
Gambe 8' G8 Fond Corde - Jeu de fond avec un diamètre étroit 8' Inspiré des instruments à corde frottées, avec un son brillant et une attaque chiff. Avec le Bourdon 8’, le Principal 8’ et la Flute 8’, ils constituent ce que l'on appelle les Jeux de Fond. Ils sont la base d'autres registrations.
Voix Céleste 8' VxC Fond Corde - Jeu de fond avec un diamètre étroit 8' Très similaire à la Gambe 8’, mais légèrement désaccordé. Joué avec une Gambe 8', il produit un sont flottant, avec des battements.
Principal 8' P8 Fond Principal - Jeu de fond avec un diamètre moyen 8' Le jeu d'orgue caractéristique. Avec le Bourdon 8’, la Gambe 8’ et la Flute 8', ils constituent ce que l'on appelle les Jeux de Fond. Ils sont la base d'autres registrations.
Flûte 8' F8 Fond Flûte - Jeu de fond avec un grand diamètre 8' Son son doux, avec un fort fondamental, est inspiré des instruments à vent de type flûte. Avec le Bourdon 8’, la Gambe 8’ et la Principal 8', ils constituent ce que l'on appelle les Jeux de Fond. Ils sont la base d'autres registrations.
Flûte Traversière 8' FT8 Fond Flûte - Jeu de fond avec un grand diamètre 8' Son son doux, avec un fort fondamental et des harmoniques supérieurs légèrement prononcés, est inspiré de la flûte traversière.
Bourdon 8' B8 Fond Bourdon - Jeu de fond bouché 8' Le Bourdon 8' offre le timbre typique d'un son doux et de forts harmoniques impaires. C'est une version fermée de la flûte. Il est référencé comme un 8', bien que sa longueur soit la moitié de celle d’une flûte de même hauteur.
Prestant 4' P4 Fond Principal - Jeu de fond avec un diamètre moyen 4' Le jeu d'orgue caractéristique. Cette version 4' rend la registration plus riche.
Flûte 4' F4 Fond Flûte - Jeu de fond avec un grand diamètre 4' Son son doux, avec un fort fondamental et des harmoniques supérieurs légèrement prononcés est inspiré des instruments à vent de type flûte. Il s'agit d'une version à l'octave de la Flute 8 '.
Quinte 2'2/3 Q 2 2/3 Fond Flûte - Jeu de fond avec un grand diamètre 2' 2/3 Mutation de la Flûte 8’ : sonne à la douzième (octave + cinquième). Une mutation est un jeu sonnant à un intervalle musical autre que l'octave.
Nasard 2'2/3 N 2 2/3 Fond Bourdon - Jeu de fond bouché 2' 2/3 Mutation du Bourdon 8’ : sonne à la douzième (octave + cinquième). Il est courant de le jouer avec le Bourdon 8'. Une mutation est un jeu sonnant à un intervalle musical autre que l'octave.
Doublette 2' D2 Fond Principal - Jeu de fond avec un diamètre moyen 2' Une version à la double octave du Principal 8'
Piccolo 1' P1 Fond Principal - Jeu de fond avec un diamètre moyen 1' Une version à la triple octave du Principal 8'. Celui-ci est parfois considéré comme une mutation en raison de sa hauteur très élevée. Essayez de utiliser avec une registration à trou : B8 + P1 !

6.9. Jeux de mixtures d'Organteq

Nom du jeu Raccourci Type Sous-type Hauteur Commentaire
Cornet CV Fond Mixture - Plusieurs rangs de fond - Il vise à remplacer les jeux d'anches moins puissants dans le registre supérieur. Habituellement défini au dessus de Do3, celui-ci a été étendu aux octaves inférieures avec une Mixture moins brillante. Cette mixture est composée de cinq rangs.
Plein Jeu III III Fond Mixture - Plusieurs rangs de fond avec reprises - C'est l'une des principales signature de l'orgue. Il est destiné à être utilisé avec d'autres jeux de fond, par exemple P8 + P4 + III. Cette mixture est composée de trois rangs de fond avec des reprises (i.e changements de hauteur), combinant octaves et quintes.
Plein Jeu V V Fond Mixture - Plusieurs rangs de fond avec reprises - C'est l'une des principales signature de l'orgue. Il est destiné à être utilisé avec d'autres jeux de fond, par exemple P8 + P4 + V. Cette mixture est composée de cinq rangs de fond avec des reprises (i.e changements de hauteur), combinant octaves et quintes.

6.10. Organteq Jeux d'Anche

Nom du jeu Raccourci Type Sous-type Hauteur Commentaire
Bombarde 16' B16 Anche Jeu d'anche avec un résonateur conique 16' Ce jeu d'anche de 16' offre des basses riches et puissantes. Assignez-le à la pédale pour ajouter de la profondeur à votre ligne de basse.
Trompette 8' T8 Anche Jeu d'anche avec un résonateur conique 8' Inspiré par le son brillant et puissant de la trompette. Souvent utilisé pour les voix en solo.
Clarinette 8' C8 Anche Jeu d'anche avec un résonateur cylindrique 8' Inspiré du son de la clarinette. Jeu solo alternatif à la Trompette.
Musette 8' M8 Anche Jeu d'anche avec un résonateur conique convergent. 8' Il offre un son beaucoup plus doux que les autres jeux d'anches.
Régale 8' R8 Anche Jeu d'anche avec un résonateur cylindrique très court. 8' Ce jeu ancestrale propose un son médiéval qui convient à des pièces anciennes, ainsi qu'à des compositions plus récentes.
Voix Humaine 8' VxH Anche Jeu d'anche avec un résonateur cylindrique très court et semi fermé 8' Aussi appelé Vox Humana. La combinaison des résonances hautes du tuyau (courte longueur) et de l'anche grave en fait un jeu très proche de la voix humaine.
Clairon 4' C4 Anche Jeu d'anche avec un résonateur conique 4' Cette version 4' de la Trompette est généralement utilisée pour la voix solo à l'octave.

7. Remerciements

7.1. Mise à disposition d’instruments de musique

Nous remercions Toulouse les Orgues et Bernard Thourel pour leurs précieuses contributions.

7.2. Société

La société MODARTT développe et fournit matériels, logiciels et conseils dans le domaine des applications technologiques et artistiques.

8. Propriété intellectuelle

  • Organteq est une marque déposée de MODARTT S.A.S., 9, avenue de l’Europe, 31520 Ramonville Saint Agne, France.
  • Brevet : US 7,915,515 B2, Europe 07.823284.0/2047455, Japon 5261385, Chine ZL200780022703.2.
  • Cubase, ASIO et VST sont des marques déposées de Steinberg Media Technologies GmbH
  • Le logo Audio Units est une marque déposée de Apple Computer, Inc.
  • FFTPACK v4. Copyright (c) 2004 the University Corporation for Atmospheric Research ("UCAR"). All rights reserved. Developed by NCAR's Computational and Information Systems Laboratory, UCAR, www.cisl.ucar.edu.
    • Redistribution and use of the Software in source and binary forms, with or without modification, is permitted provided that the following conditions are met:
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